MAGIC은 LLM을 활용해 자연어 프롬프트로 연결된 멀티 장면 게임 월드를 제작하는 시스템입니다.
장면 간 일관성 유지, 장면 내 이동 가능성 확보, 전환 기능 검증 등 기존 LLM이 해결하지 못한 문제를 해결합니다.
MAGIC은 계획, 장면 지정, 장면 생성, 프로젝트 결합의 4단계 파이프라인으로 구성되며, 전환 기능 평가 에이전트를 통해 실제 작동 여부를 검증합니다.
새로운 벤치마크에서 99%의 정밀도, 95%의 재현율, 96%의 F1 점수를 달성하며, 기존 LLM 기반 방법보다 월등히 우수한 성능을 보였습니다.