FLUX.1 Dev 사용자가 AI 캐릭터 제작 시 일관된 얼굴은 얻지만, 원하는 몸매 비율(hourglass, 넓은 엉덩이, 굵은 허벅지)을 생성하는 데 어려움을 겪고 있어요. 다양한 시도에도 불구하고 모델이 캐릭터의 신체 묘사보다 신분 정보에 우선순위를 두는 듯한 결과가 나타나고 있습니다. PuLID를 사용한 캐릭터 일관성 유지에 어려움을 겪는 사용자들의 의견을 공유하며, 해결 방안을 모색하고 있어요.
FLUX.1 Dev의 한계인지, 다른 SDXL/Flux 기반 모델(예: Juggernaut)이 더 적합한지, 혹은 다른 사용자의 성공적인 워크플로우를 궁금해하고 있습니다. 원하는 몸매 비율을 유지하면서 캐릭터 일관성을 유지하는 데 도움이 되는 모델이나 워크플로우에 대한 조언을 구하고 있습니다.
현재까지 시도한 방법으로는 프롬프트 수정, 샘플러/스케줄러 조합 변경, CFG/스텝 조정, PuLID 가중치 조정, 시드 변경 등이 포함됩니다.