MAGIC은 LLM을 활용해 여러 장면으로 연결된 게임 월드를 제작하는 시스템입니다. 장면 간 일관성 유지, 내부 공간의 이동 가능성 확보, 전환 기능 검증이라는 세 가지 과제를 해결합니다.
MAGIC은 자연어 프롬프트를 입력받아 게임 프로젝트를 생성하는 4단계 파이프라인으로 작동하며, 각 장면의 연결 가능성을 검증하는 기능을 포함합니다.
새로운 벤치마크 테스트에서 MAGIC은 100개의 멀티 장면 환경에서 실행 가능한 프로젝트를 생성하고, 전환 기능 식별 정확도 99%를 달성했습니다.
MAGIC은 기존 LLM 기반 방식보다 더 많은 포털을 복구하고, 더 나은 이동 경로를 생성하는 것으로 나타났습니다.