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인간 개입 3D 자산 세그먼트화: 인터랙티브 콘텐츠 워크플로우

SAM · 2026-06-16

연구진이 3D 모델을 인터랙티브 미디어에 적합하게 세그먼트하는 인간 개입 파이프라인을 개발했어요. 이 파이프라인은 렌더링된 뷰를 선택하고 SAM과 Label Studio를 활용해 인터랙티브하게 세그먼트하여 UV 파라미터화에 투영된 통합 세그먼트 아틀라스를 생성해요. 8개의 문화유산 객체에 대한 평가 결과, 다양한 기하학적 구조에 적용 가능한 아틀라스를 생성할 수 있었어요.

세그먼트별 재질 할당, 스타일 변환, 의미 레이블링 등 후속 작업 지원해요. 하지만 미세 구조, 공동, 약한 외관 경계에서 수동 수정이 필요한 경우가 있다는 점이 확인돼요.

연구 결과는 게임, XR 콘텐츠 워크플로우에 활용될 수 있으며, 세그먼트화 과정에서 인간의 개입이 중요하다는 점을 시사해요.

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