CubePart는 텍스트 프롬프트와 사용자 정의 부품 스키마를 기반으로 3D 모델을 생성하는 프레임워크입니다. 이 모델은 게임 엔진에 직접 통합되어 애니메이션 및 행동 스크립트로 구동될 수 있습니다.
CubePart는 글로벌 텍스트 프롬프트와 사용자 정의 부품 스키마를 입력받아 의미론적 구조를 준수하는 일관된 객체를 생성합니다.
연구팀은 CubePart의 학습을 위해 대규모 오픈 보카불러리, 부품 레이블 3D 데이터셋을 구축하고, 전역 모양 합성 및 부품 레벨 디코딩을 분리하는 2단계 생성 아키텍처를 도입했습니다.