CubePart는 텍스트 프롬프트와 사용자가 정의한 부품 스키마를 기반으로 3D 모델을 생성하는 프레임워크입니다. 이 프레임워크는 부품 구조를 명시적으로 제어할 수 있도록 설계되어 게임 엔진에 직접 통합할 수 있습니다.
CubePart는 전 세계 텍스트 프롬프트와 사용자 정의 부품 스키마를 기반으로 일관성 있는 객체를 생성하며, 각 스키마 요소에 대한 메시지 세트를 생성합니다.
연구팀은 CubePart를 위해 대규모 오픈 보카불러리 부품 레이블 3D 데이터 세트를 구축하고, 전역 모양 합성에서 부품 수준 디코딩을 분리하는 2단계 생성 아키텍처를 도입했습니다.