연구진이 NVIDIA Dynamo를 활용한 분산 추론 아키텍처의 게임 이론적 분석을 최초로 수행했어요. GPU 포화는 게임의 보상 구조를 바꾸며, 무정부의 정도(Price of Anarchy, PoA)를 증가시키는 것으로 나타났어요. 실시간으로 포화 상태를 감지하고 라우팅 매개변수를 조정하는 적응형 컨트롤러를 설계하여 PoA를 개선하고 처리량을 향상시켰어요.