Anima 사용자가 이미지 편집 방법을 공유하며, 분할 화면 인페인팅과 Cosmos Reference Latent 활용 두 가지 방법을 소개했어요. 분할 화면 인페인팅은 SDXL 워크플로우와 유사하며, 의상이나 표정 변경 외에도 자세 변경이 가능하지만 불안정할 수 있어요. Cosmos Reference Latent는 의상 변경에 효과적이지만, 자세 변경에는 한계가 있으며, 캐릭터의 신체 부위가 추가되거나 왜곡될 수 있어요.