Reddit 사용자가 Blender 폴리곤 모델링을 위한 일관된 캐릭터 정면, 측면, 후면, 3/4 뷰 생성 작업 흐름 및 프롬프트에 대한 도움을 요청했어요. 특히 얼굴 특징의 정렬 문제를 해결하고, T/A 자세 구현에 어려움을 겪고 있다고 언급했어요.
현재 Z Image Turbo를 사용 중이며, 12GB VRAM 및 32GB RAM 환경에서 작업하고 있어요. OpenPose 이미지를 활용했지만, 원하는 대로 자세가 구현되지 않았다고 설명했어요.