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절차적 2D 아이소메트릭 게임 지형을 위한 실시간 조명 기법

arXiv cs.GR · 2026-05-18

본 연구는 절차적 생성 아이소메트릭 맵을 위한 실시간 조명 기법을 제안합니다. 맵은 문자 시드로부터 생성되며, 제안된 조명 시스템은 2D 객체의 기하학적 형태를 3D처럼 추정하여 2.5D 효과를 냅니다. 투명도 맵을 활용하여 기하학적 형태 추정 과정에서 발생하는 문제를 해결합니다.

CPU와 GPU를 결합한 방식으로 구현되었으며, 게이머, 프로그래머, 디자이너로부터 시각적 효과, 게임플레이, 성능에 대한 평가를 받았습니다. 다양한 그래픽 카드와 프로세서에서 초당 프레임 수(FPS)를 측정하여 만족스러운 성능을 확인했습니다.

본 기법은 절차적 게임 개발에 유용하며, 2.5D 아이소메트릭 게임의 시각적 품질을 향상시키는 데 기여할 수 있습니다.

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