본 논문은 일반화된 에이전트 개발에 환경 스케일링이 중요하다고 주장합니다. 환경 스케일링은 에이전트가 상호작용하는 실행 가능한 규칙 집합의 분포를 확장하는 것을 의미합니다.
현재 스케일링 방식은 주로 경험이나 고정된 벤치마크 내의 작업 집합을 늘리는 데 집중되어 있어, 인터페이스나 동역학 변화에 취약합니다.
연구진은 실행 가능한 규칙 집합의 변화를 기준으로 trajectory 스케일링, task 스케일링, environment 스케일링을 분류하고, 프로그래밍 방식과 생성적 세계 모델을 통해 확장 가능한 환경 구축 방법을 제시합니다.