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SDXL 캐릭터 이미지를 게임에 적합한 3D 에셋으로 변환하는 로컬 워크플로우

SDXL · 2026-05-17

사용자는 SDXL로 캐릭터 컨셉 이미지를 생성하지만, 클라우드 API 사용 없이 로컬에서 3D 메쉬를 얻는 데 어려움을 겪었습니다.

10GB VRAM 환경에서 작동하는 맞춤형 파이프라인을 구축하여 2D 이미지를 3D 모델로 자동 변환하는 방법을 공유했습니다.

데모를 공개했으며, NVIDIA GPU에서만 사용 가능하며, 사용자들의 피드백을 통해 기능 개선 및 가격 설정을 고려하고 있습니다.

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