사용자 UmbraSyndicate가 SDXL 모델로 풀 바디 이미지 생성 시 캐릭터 일관성 유지 워크플로우를 공유했어요.
RealVisXL V4.0 기반의 커스텀 LoRA를 활용하여 Lilith 캐릭터를 만들었으며, 얼굴 일관성을 위해 두 단계 접근 방식을 사용했어요.
전체 바디 생성을 먼저 한 후 FaceDetailer 인페인팅 패스를 통해 얼굴을 수정하는 방식으로 진행되었으며, 관심 있는 사람이 있다면 자세한 내용 공유 의향이 있다고 밝혔어요.