연구진은 Three-Body Scattering Modeling (TBSM)이라는 새로운 생성 모델링 방법을 제시했어요. TBSM은 에너지 거리를 일정한 크기의 포사체 간 상호작용으로 변환하여 샘플 수준의 운동을 유도하고, 한 단계 생성기를 위한 직접적인 회귀 감독을 제공해요.
TBSM은 포사체를 실제 소스 쪽으로 끌어당기고, 독립적으로 생성된 소스 쪽으로 밀어내는 방식으로 동작하며, ImageNet-256에서 PixelDiT-XL을 사용하여 FID 2.23, DiT-XL을 사용하여 FID 1.63을 달성했어요.
연구진은 확산과 관련된 감독, Drift-like 역학, GAN과 같은 목표를 연결하는 설계 지도를 제공하며, 추적 산란이 고차원 한 단계 생성을 위한 경로임을 입증했어요.