Scail2 사용자들은 영상 생성 시 장면 전환이나 격렬한 움직임에서 캐릭터의 얼굴과 몸 형태가 왜곡되는 문제를 겪고 있어요. 이를 해결하기 위해 여러 각도와 카메라 앵글의 캐릭터를 담은 단일 캐릭터 시트를 레퍼런스 이미지로 사용하는 방법과 여러 개의 레퍼런스 이미지를 배치 노드를 통해 사용하는 방법이 제시되었어요. 어떤 방법이 캐릭터의 얼굴과 몸의 일관성을 유지하는 데 더 효과적인지 궁금해하고 있어요.
단일 캐릭터 시트 레퍼런스 사용 시 얼굴과 몸 형태 왜곡 문제를 해결할 수 있는지 확인하기 위해 질문했어요. 여러 각도의 이미지를 배치 노드를 통해 사용하는 방법과 비교하여 더 나은 방법을 찾고 있어요.
Scail2 사용자들이 캐릭터의 얼굴과 몸의 일관성을 유지하기 위한 최적의 레퍼런스 이미지 활용 방법을 문의했어요. 단일 이미지 사용과 여러 이미지 배치 사용의 장단점을 비교하고 싶어해요.