Wan 2.2 워크플로우로 건축 렌더링 광고 애니메이션을 제작 시, 수직으로 잘라 가상 카메라를 앞으로 움직이는 방식에서 벗어나 수평 패닝 애니메이션을 구현하고 싶어요. 모델이 이미지 기반을 참고하여 환상적인 요소 없이 애니메이션을 생성하는 방법을 찾고 있어요. 영상 편집기에서 슬라이딩 포지션을 적용하면 패럴랙스가 깨지기 때문에, 이미지의 수평 위치를 조정하는 방식은 효과적이지 않아요.