연구진은 게임 디자인과 문학 창작에 필수적인 세계 구축 작업을 자동화하기 위해 AutoWorldBuilder 시스템을 개발했어요.
AutoWorldBuilder는 컨텍스트 폭발, 일관성 유지, 품질 보증의 어려움을 해결하기 위해 다중 에이전트 협업, 개념 네트워크, DAG 기반 스케줄러, 컨텍스트 압축, 반복 검토 시스템을 통합했어요.
GPT-OSS 120B와 DeepSeek v3.2를 백엔드로 활용한 두 번의 실험에서 95%의 성공률을 기록하며, 세계당 56~103개의 일관성 있는 개념을 18~31분 내에 생성했어요.