3D 콘텐츠 생성 기술이 단순한 시각적 형상에서 벗어나 게임 개발, 임베디드 AI 등 다양한 분야에서 활용 가능한 구조화된 에셋 제작으로 발전하고 있어요.
현재 생성 모델의 발전에도 불구하고, 프로덕션 환경에서 요구하는 토폴로지, UV 매핑, 물리 기반 머티리얼 등 다양한 제약 조건을 충족하는 수준에는 아직 부족해요.
본 서베이는 3D 에셋 제작 파이프라인을 중심으로 기술 동향을 분석하고, 데이터 품질, 제어 가능성, 물리 기반 생성 등 해결해야 할 과제를 제시하며, 인터랙티브 월드 모델 구축의 기반 기술로서 3D 콘텐츠의 중요성을 강조해요.