사용자가 Anima를 사용하면서 캐릭터 일관성 확보 및 LoRA 제작에 어려움을 겪고 있어요. 3GB VRAM의 PC 환경에서 SD1.5와 Anima를 사용하며 문제점을 해결하려 노력 중이에요.
SD1.5에서는 anime 베이스 모델과 Dreamshaper를 조합했지만, Anima에서는 miaomiaorealskin과 Anima preview v2를 사용하며 PC 성능에 부담을 느끼고 있어요.
단일 체크포인트를 사용해 원하는 결과물을 얻는 방법과 워크플로우에 대한 조언을 구하며 커뮤니티의 도움을 요청했어요.