연구진은 다중 에이전트 시스템에서 발생하는 충돌 관찰 문제를 해결하기 위해 StateFuse를 개발했어요. StateFuse는 기존 OpSet/CRDT 병합 방식을 기반으로 불변의 히스토리와 명시적인 충돌 객체를 제공하며, 복제된 상태를 재작성하지 않도록 설계됐어요.
MemoryAgentBench 벤치마크에서 StateFuse는 기존 방식과 동등한 답변 정확도를 보였지만, 충돌을 드러내는 표면을 유지하여 모순을 가시적으로 보여줬고, 안전한 회피 및 수정 기능을 가능하게 했어요.
StateFuse는 충돌 표면, 회피, 감사 가능한 수정 기능을 위한 안전한 공개 메모리 계약으로 가장 적합하며, 보편적인 정확도 향상을 목표로 하지는 않아요.