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디지털 휴먼 구축 방법: 사전 지식에서부터 사실적인 아바타까지

arXiv cs.GR · 2026-07-05

본 보고서는 제어 가능한 3D 휴먼 아바타 제작 현황을 개괄합니다. 휴먼 외형과 움직임에 대한 사전 지식을 학습하고, 개인화된 아바타를 생성하며, 아바타를 애니메이션하는 세 단계로 구성된 시스템을 설명합니다. 본 보고서는 사전 지식 학습과 아바타 제작 단계에 집중합니다.

아바타 표현 방식과 기존 연구를 분류하는 분류 체계를 소개하며, 신체 부위와 사용된 사전 지식 축을 기준으로 분류합니다. 전신 및 머리 아바타와 함께 손, 머리카락, 의류와 같은 구성 요소로 분해되는 계층적 표현을 검토합니다.

일반적인 원칙을 설명하고, 관련 문헌을 소개하며, 해결해야 할 과제와 미래 연구 방향을 논의합니다.

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