연구진이 3D Gaussian Splatting(3DGS) 렌더링 효율을 높이는 Local-GS 방식을 제안했어요. SIMT 실행 경계를 기준으로 Gaussian primitive를 재구성하여 warp divergence와 불필요한 연산을 줄여요.
Local-GS는 tile 수준의 공유 파라미터 사전 계산, 불필요 warp 제거, 픽셀별 분기 대체 등 3단계 warp-coherent 방식으로 구성돼요.
Deep Blending 장면에서 최대 7.76배 속도 향상을 보여줬으며, 기존 3DGS 방식에 쉽게 적용할 수 있어요.