연구진이 3D 가우시안 필드에서 경로 추적 역 렌더링 프레임워크를 제안했어요. 기존 방식의 렌더링 파이프라인 불일치 문제를 해결하고, 간접 조명 효과를 반영했습니다. 새로운 프레임워크는 스플래팅 없이 경로 추적 기반으로 정의되어, 빛 전달 적분과 경로 기반 그래디언트 전파를 통합했습니다. 연구 결과, 더 현실적인 그림자, 반사, 리라이팅 결과를 얻을 수 있었으며, 글로벌 일루미네이션 환경에서 경쟁력 있는 재료 역전 문제를 해결했습니다.