넥써쓰 장현국 대표는 블록체인 게임이 이용자가 게임 자산을 직접 소유하고 거래할 수 있게 하는 데 있다고 강조했어요. 장 대표는 크로쓰 플랫폼을 통해 게임사가 블록체인 기술을 직접 개발하지 않아도 아이템 소유권을 표시하고 거래할 수 있도록 지원하고 있어요. 크로쓰 플랫폼 적용 후 ‘씰M 온 크로쓰’의 월매출은 약 40억원으로 늘고 신규 이용자는 170만 명 증가했어요.